Sattlerei
Schneidet Riemen, näht Rucksäcke, Koffer und Schirme.
Größe (Stufe I)4 × 3, 2 hoch
Blöcke14
BedienenFass
Rezepte30
Lager512 Zutaten · 256 Fertige
Ausbau3 Stufen
Ausbaustufen
Jede Stufe baut an die vorige an: Die Maschine wird schneller, braucht weniger Zutaten, hat mehr Lager – und der Anbau schaltet Rezepte frei, die ohne ihn nicht gehen.
| I Bock | II Stanze | III Feinbank | |
|---|---|---|---|
| Größe | 4 × 3, 2 hoch | 5 × 3, 2 hoch | 6 × 3, 2 hoch |
| Blöcke | 14 | 18 | 22 |
| Tempo | ×1 | ×1,5 | ×2 |
| Zutaten | 100 % | 80 % | 65 % |
| Lager | 512 · 256 | 1024 · 512 | 1536 · 768 |
| Rezepte | 14 | +8 | +8 |
| Ausbau kostet | – | 8× Stahl 4× Zahnrad | 16× Stahl 8× Zahnrad 4× Schaltkreis |
Stufe I – Bock
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Papiere für Stufe I – Lizenzen und Abnahme
- Baulizenz Sattlerei bis I: ein Anlagenbauer meldet die Maschine an
- Betriebserlaubnis Sattlerei bis I: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
- Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis I: Plakette für 30 Tage – vorher läuft sie nicht
Das Messer zieht durchs Leder, das fertige Stück hängt am Haken.
Materialliste
| Block | Anzahl | Hinweis | |
|---|---|---|---|
P | Eichenholzbretter oder Fichtenholzbretter | 7 | Holz |
E | Eichenholzbretter oder Fichtenholzbretter | 1 | Holz |
X | Eichenholzbretter oder Fichtenholzbretter | 1 | Holz |
C | Fass | 1 | Controller – Rechtsklick · Fass (Rechtsklick) |
F | Eichenholzzaun oder Fichtenholzzaun | 4 | Zaun (Haken) |
A | Luft | 2 | muss frei bleiben · Luft (Bock) |
So baust du sie
- Baue Schicht für Schicht von unten nach oben – mit dem Schieberegler am Modell siehst du jede Schicht einzeln. Felder, die im Modell leer sind, sind egal (außer den Luftfeldern, die frei bleiben müssen).
- Vorne ist die Seite mit dem Fass (Schicht 1, vorne Mitte). Die Maschine wird in allen vier Himmelsrichtungen erkannt.
- Rechtsklick auf den Fass nimmt die Maschine in Betrieb und öffnet das Menü.
Rezepte der Grundform (14)
ILederriemen⏱ 45 s
IRegenschirm⏱ 90 s
IReparieren⏱ 60 s
Dienst: Dasselbe Stück kommt mit vollem Zustand zurück. Güte und Herkunft bleiben.
INamensschild⏱ 30 s
IDemoplakat⏱ 30 s
IGleitschirm einpacken⏱ 60 s
Dienst: Dasselbe Stück kommt mit vollem Zustand zurück. Güte und Herkunft bleiben.
ISchaufensterpuppe⏱ 60 s
IHandyhülle Rot⏱ 30 s
IHandyhülle Gold⏱ 30 s
IHalsband⏱ 45 s
IGehstock⏱ 45 s
IHandtasche⏱ 90 s
IKaffeebecher⏱ 30 s
IFurzkissen⏱ 20 s
Stufe II – Stanze
StanzeDie Stanze fertigt Rucksäcke.
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Papiere für Stufe II – Lizenzen und Abnahme
- Baulizenz Sattlerei bis II: ein Anlagenbauer baut auf Stufe II aus
- Betriebserlaubnis Sattlerei bis II: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
- Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis II: Plakette für 30 Tage – bis dahin läuft sie wie Stufe I
Zusätzliches Material
Nur der Anbau – alles von der Stufe davor bleibt stehen.
| Block | Anzahl | Hinweis | |
|---|---|---|---|
G | Stein oder Bruchstein | 3 | Schleifstein-Sockel (Stein) |
K | Kolben | 1 | Kolben |
Ausbauen
- Den Anbau nach dem Modell an die fertige Stufe I bauen. Mit dem Bauplan-Buch in der Hand zeigt ein Rechtsklick auf den Fass die nächste Stufe als Vorschau.
- Ins Inventar legen: 8× Stahl, 4× Zahnrad.
- Rechtsklick auf den Fass (nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz bis II) – die Kosten werden abgebucht, die Maschine ist jetzt Stufe II.
- Neue Abnahme beantragen (Maschinenmenü › Papiere) – bis zur neuen Plakette läuft sie wie Stufe I.
Danach: Tempo ×1,5, Zutaten −20 %, Lager ×2. Wird ein Block des Anbaus abgebaut, fällt die Maschine auf die Stufe darunter zurück; Rezepte dieser Stufe stoppen dann.
Neu auf Stufe II (8)
IIRucksack⏱ 2 min 30 s
IISchulranzen⏱ 2 min
IIAktenkoffer⏱ 2 min
IIKurierbox⏱ 2 min 30 s
IIZiviles Megafon⏱ 2 min
IIGitarre⏱ 2 min 30 s
IISchulterpolster⏱ 2 min
IIDampfer⏱ 90 s
Stufe III – Feinbank
FeinbankAn der Feinbank entstehen Bergrucksäcke, Neon-Teile und Reitgeschirr.
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Papiere für Stufe III – Lizenzen und Abnahme
- Baulizenz Sattlerei bis III: ein Anlagenbauer baut auf Stufe III aus
- Betriebserlaubnis Sattlerei bis III: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
- Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis III: Plakette für 30 Tage – bis dahin läuft sie wie Stufe I
Zusätzliches Material
Nur der Anbau – alles von der Stufe davor bleibt stehen.
| Block | Anzahl | Hinweis | |
|---|---|---|---|
D | Schwarzeichenholzbretter | 3 | Dunkle Eiche |
L | Laterne | 1 | Laterne |
Ausbauen
- Den Anbau nach dem Modell an die fertige Stufe II bauen. Mit dem Bauplan-Buch in der Hand zeigt ein Rechtsklick auf den Fass die nächste Stufe als Vorschau.
- Ins Inventar legen: 16× Stahl, 8× Zahnrad, 4× Schaltkreis.
- Rechtsklick auf den Fass (nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz bis III) – die Kosten werden abgebucht, die Maschine ist jetzt Stufe III.
- Neue Abnahme beantragen (Maschinenmenü › Papiere) – bis zur neuen Plakette läuft sie wie Stufe I.
Danach: Tempo ×2, Zutaten −35 %, Lager ×3. Wird ein Block des Anbaus abgebaut, fällt die Maschine auf die Stufe darunter zurück; Rezepte dieser Stufe stoppen dann.
Neu auf Stufe III (8)
IIIRucksack aus Wachsleder⏱ 2 min 30 s
IIIBergsteigerrucksack⏱ 3 min
IIIGleitschirm⏱ 4 min
IIISauerstoffflasche⏱ 3 min
IIINeon-Ringe⏱ 2 min 30 s
IIINeon-Pin⏱ 90 s
IIINeon-Schirm⏱ 2 min 30 s
IIIReitgeschirr⏱ 3 min
Wie das Menü funktioniert (Rezept wählen, Zutaten einlagern, Fertiges entnehmen, ausbauen): Maschinen bedienen.
Alle Rezepte (30)
Das Abzeichen zeigt, ab welcher Stufe die Maschine ein Rezept kann. Zeig auf eine Zutat oder die Dauer, um die Werte auf höheren Stufen zu sehen.
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ILederriemen⏱ 45 s
IRegenschirm⏱ 90 s
IReparieren⏱ 60 s
Dienst: Dasselbe Stück kommt mit vollem Zustand zurück. Güte und Herkunft bleiben.
INamensschild⏱ 30 s
IDemoplakat⏱ 30 s
IGleitschirm einpacken⏱ 60 s
Dienst: Dasselbe Stück kommt mit vollem Zustand zurück. Güte und Herkunft bleiben.
ISchaufensterpuppe⏱ 60 s
IHandyhülle Rot⏱ 30 s
IHandyhülle Gold⏱ 30 s
IHalsband⏱ 45 s
IGehstock⏱ 45 s
IHandtasche⏱ 90 s
IKaffeebecher⏱ 30 s
IFurzkissen⏱ 20 s
IIRucksack⏱ 2 min 30 s
IISchulranzen⏱ 2 min
IIAktenkoffer⏱ 2 min
IIKurierbox⏱ 2 min 30 s
IIZiviles Megafon⏱ 2 min
IIGitarre⏱ 2 min 30 s
IISchulterpolster⏱ 2 min
IIDampfer⏱ 90 s
IIIRucksack aus Wachsleder⏱ 2 min 30 s
IIIBergsteigerrucksack⏱ 3 min
IIIGleitschirm⏱ 4 min
IIISauerstoffflasche⏱ 3 min
IIINeon-Ringe⏱ 2 min 30 s
IIINeon-Pin⏱ 90 s
IIINeon-Schirm⏱ 2 min 30 s
IIIReitgeschirr⏱ 3 min
Zusammenhänge
- Rohstoffe aus: Erzbezirke, Sedimentbank, Geysir, Strandgut, Sonstwo im Spiel
- Braucht Vorprodukte aus: Tierfarm (Leder); Weberei (Planenstoff, Stoff, Kunstfaser, Garn, Leuchtfaser); Schneiderei (Knopf); Gerberei (Wachsleder, Gefärbtes Leder); Baumzucht (Holzspäne); Sägewerk (Holzspäne); Recycler (Eisenklumpen, Kunststoff, Eisenbarren, Redstone-Staub, Garn, Goldklumpen); Schmiede (Eisenklumpen, Eisenbarren); Steinbrecher (Eisenklumpen); Werkstatt (Papier); Chemiewerk (Kunststoff, Gummi); Hochofen (Eisen) (Eisenbarren); Farbextraktor (Roter Farbstoff); Tiegelofen (Gold) (Goldklumpen)
- Liefert an: Fertigungsstraße (Lederriemen); Goldschmiede (Lederriemen); Hutmacher (Lederriemen); Schmiede (Lederriemen); Schneiderei (Lederriemen); Schusterei (Lederriemen); Werkstatt (Lederriemen)
Alle Ketten im Überblick: Produktionsketten.