Maschinen bedienen
Kurz gesagt
- Alles wird in Maschinen hergestellt, das sind Bauwerke aus normalen Blöcken.
- Einlagern, Rezept wählen, Starten: Ohne Klick auf Starten passiert nichts.
- Am Anfang nutzt du die Stadtwerkstatt, ein Start kostet 5 €.
- Eigene Maschinen brauchen Papiere.

So benutzt du eine Maschine
- Rechtsklick auf den Steuerblock öffnet das Menü.
- Unter Lager Zutaten einlagern.
- Unter Rezept wählen, was entstehen soll.
- Starten klicken.
- Fertiges im Lager entnehmen.
Das Menü
| Knopf | Was er tut |
|---|---|
| Lager | Zutaten einlagern, Fertiges entnehmen |
| Rezept | Rezept wählen, nur wenn die Maschine steht |
| Status | Läuft sie? Warum steht sie? |
| Fertiglager | Was schon fertig ist |
| Starten / Stoppen | Startet nur per Klick |
| Freigaben | Nur Besitzer: anderen die Maschine freigeben |
| Papiere | Erlaubnis, Plakette, Abnahme, Prüfbuch |
Fertiges als Zutat: Liegt im Fertiglager etwas, das das gewählte Rezept braucht, nimmt die Maschine es zuerst von dort.
Die Baumzucht pflanzt so ihre eigenen Setzlinge wieder ein, und nach einem Rezeptwechsel, etwa im Steinmetz von Stein auf glatten Stein, geht es ohne Umlagern weiter.
Was du behalten willst, nimm vor dem Wechsel heraus. Kleidung und Tierboxen gelten nicht als Zutat aus dem Fertiglager.
So funktioniert das Lager
Jede Zeile ist ein Gegenstand. Grüne Knöpfe +1 / +5 / +10 / +64 lagern aus deinem Inventar ein, orange −1 / −5 / −10 / −64 lagern aus. Reste früherer Rezepte und fertige Produkte kannst du nur entnehmen.
Stadtwerkstatt
Die Regierung kann Maschinen öffentlich machen. Jeder darf sie benutzen, jeder Start kostet 5 € für die Stadtkasse.
Mehr zur Stadtwerkstatt
Solange etwas im Lager liegt, gehört die Maschine dem aktuellen Nutzer. Andere sehen „in Benutzung durch …“. Öffentliche Maschinen haben keine Eingänge oder Ausgänge und brauchen keine Papiere.
Warum steht sie?
Fehlt eine Zutat oder ist das Fertiglager voll, stoppt die Maschine. Die laufende Charge ist dann verloren. Du musst wieder Starten klicken.
Technik-Maschinen haben eine Status-LED:
| LED | Bedeutung |
|---|---|
| Grün | Sie läuft |
| Orange | Sie ist bereit, aber nicht gestartet |
| Rot | Sie steht: Zutat fehlt, Lager voll oder ein Papier fehlt |
Woran du sonst siehst, was sie tut
Der Grund für einen Stillstand steht im Statusbuch unter „Deaktiviert“.
Maschinen laufen auch, wenn niemand in der Nähe ist, und sogar über einen Server-Neustart hinweg. Die Zeit wird nachgerechnet.
Du kannst einer Maschine zusehen. Was sich bewegt, hängt am Rezept und an der laufenden Charge: Der Tiegel füllt sich, das Bad hat die Farbe des Rezepts, der Hochofen brennt Holzkohle anders als Eisen. Ist die Charge fertig, kommt ein eigener Abschluss, zum Beispiel kippt der Tiegel. Was jede Maschine zeigt, steht auf ihrer Seite.
Solange eine Maschine produziert, sieht man es ihr an: Das Sägeblatt dreht sich, der Fallhammer schlägt, Teile laufen über das Band der Fertigungsstraße.
Bei Baumzucht und Steinbrecher (Stufe III) siehst du am Holzstapel und an der Halde, wie voll das Fertiglager ist. Die Teile sieht nur, wer in der Nähe ist, die Produktion läuft davon unabhängig.
Eigene Maschine bauen
- Sichere dir die Papiere.
- Bau nach dem 3D-Bauplan, Schicht für Schicht.
- Lass sie per Rechtsklick auf den Steuerblock anmelden.
Bauen darfst du nur auf deinem Grundstück, dem deiner Firma oder mit Bauauftrag.
Mehr zum Bauen
- Mit dem Schichtregler am 3D-Modell siehst du jede Schicht einzeln.
- Leere Felder sind egal. Luftfelder (blaue Markierung im Modell) müssen frei bleiben.
- Die Maschine darf in jede der vier Himmelsrichtungen zeigen.
- Der Steuerblock heißt auch Controller. Er ist im Modell weiß umrandet, beim Hochofen ist es der Schmelzofen.
- Anmelden darf nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz für diese Maschine.
- Laufen tut sie erst mit Betriebserlaubnis des Besitzers und nach der Abnahme durch eine Prüfstelle.
Ausbauen: Stufe I, II und III
Jede Maschine lässt sich zweimal ausbauen. Sie wird schneller, spart Zutaten und schaltet neue Rezepte frei.
| Stufe I | Stufe II | Stufe III | |
|---|---|---|---|
| Tempo | 1× | 1,5× | 2× |
| Zutaten je Charge | 100 % | 80 % | 65 % |
| Lager | 1× | 2× | 3× |
| Ausbau kostet | – | 8 Stahl, 4 Zahnräder | 16 Stahl, 8 Zahnräder, 4 Schaltkreise |
So geht es:
- Anbau nach dem Modell an die Maschine bauen.
- Die Ausbaukosten ins Inventar legen.
- Rechtsklick auf den Steuerblock. Lager und Rezept bleiben.
Mehr zum Ausbau
Eigener Anbau: Jede Stufe hat ihren eigenen Anbau. Die Schmiede bekommt einen Blasebalg und dann einen Fallhammer, das Sägewerk ein Stammlager und dann ein Gatter. Auf jeder Maschinenseite zeigen die Reiter Stufe I · II · III das Modell, das Material und was die Stufe freischaltet.
Vorschau: Mit dem Bauplan-Buch in der Hand zeigt ein Rechtsklick auf den Steuerblock die nächste Stufe.
Neue Rezepte: Viele Rezepte gibt es erst mit dem passenden Anbau. Ohne Blasebalg ist die Glut nicht heiß genug für Türen, ohne Abzugshaube braut niemand Giftiges. Im Rezept-Menü stehen sie grau mit 🔒 und dem Anbau, den sie brauchen. In der Rezeptübersicht zeigt die Spalte Stufe, ab wann es ein Rezept gibt. Nicht jedes Rezept steht in dieser Wiki.
Weniger Zutaten: Bei Rezepten mit großen Mengen sieht man das sofort. Bei einer einzelnen Zutat merkt sich die Maschine die Ersparnis und lässt sie bei jeder fünften Charge (Stufe II) ganz weg. Das Menü zeigt den Schnitt, zum Beispiel „4× Rohkupfer (im Schnitt 3,2)“.
Papiere: Ausbauen darf nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz bis zu dieser Stufe. Der Besitzer braucht die Betriebserlaubnis bis dahin und nach dem Ausbau eine neue Abnahme. Bis dahin läuft die Maschine wie Stufe I, siehe Lizenzen und Abnahme.
Rückbau: Baust du einen Block des Anbaus ab, fällt die Maschine auf die Stufe darunter zurück. Was nicht mehr ins kleinere Lager passt, fällt heraus, und ein Rezept der höheren Stufe stoppt.
Wer darf eine Maschine bedienen?
| Wer | Bedienen | Entnehmen |
|---|---|---|
| Besitzer, Mitglieder | ✔ | ✔ |
| Mitarbeiter des Grundstücks | ✔ | – |
| Firmenmitglieder mit Recht „Maschinen“ | ✔ | ✔ |
| Freigabe „Bedienen“ | ✔ | – |
| Freigabe „Bedienen + Entnehmen“ | ✔ | ✔ |
| Alle anderen | – | – |
Öffentliche Maschinen der Stadtwerkstatt darf jeder benutzen.
So gibst du eine Maschine frei
Bedienen heißt einlagern, Rezept wählen und starten. Entnehmen heißt auslagern und Fertiges nehmen. Alle anderen sehen „gehört jemand anderem“.
Der Besitzer klickt im Maschinenmenü auf Freigaben, bei Firmengrund Inhaber und Geschäftsführung. Dort gibt er Spieler in der Nähe oder per Name frei, auch eine ganze Firma. Jeder Klick auf einen Eintrag schaltet weiter: Bedienen, Bedienen + Entnehmen, keine Freigabe.
Das ist gut für Lohnfertigung, Kunden und Aushilfen, die nicht auf dem Grundstück eingetragen sein sollen. Rollen auf dem Grundstück: Grundstücke.
Das solltest du noch wissen
- Abbauen: Fehlt ein Block, löst sich die Maschine auf und der Inhalt fällt heraus.
- Smog: Laufende Maschinen trüben die Luft im Umkreis von 14 Blöcken.
- Zufall: Manche Rezepte liefern Mengenbereiche oder Ergebnisse mit Wahrscheinlichkeit.
Mehr zu Schutz, Smog und Zufall
Eine Maschine löst sich auch auf, wenn ein Block gesprengt wird oder verbrennt. Kolben können Maschinenblöcke nicht verschieben.
Smog trifft Spieler im Umkreis, die auf gleicher Höhe oder darunter stehen. Fabriken stören also ihre Nachbarn, überleg dir, wo du baust. Ausgebaute Maschinen machen mehr Smog. Öfen leuchten, rauchen und knistern, solange sie laufen.
Mengenbereiche wie „1–4“ und Wahrscheinlichkeiten wie „35 %“ gibt es vor allem beim Recycler und Steinbrecher.