Polizei
Kurz gesagt
- Hilfe rufen: Im Handy unter Notruf 110.
- Deine Akte steht im Handy unter Akte.
- Taser, Knüppel, Ballistikschild, Handschellen und Bußgeldblock funktionieren nur bei Beamten.

Notruf
Jeder kann im Handy unter Notruf 110 einen Text absetzen. Alle Beamten mit Handy bekommen ihn mit deinem Ort, er wird an der Wache gespeichert.
Akte
Im Handy unter Akte siehst du deine eigene Akte mit Bußgeldern, Haft und Durchsuchungen.
Für Beamte
[Polizei]WacheNur Beamte» Klicken «
[Zelle]GefängnisPolizei» Klicken «
Wache und Ausrüstung
An der Wache leiht sich jeder Beamte seine Ausrüstung aus dem Polizeilager. Dort stehen auch Häftlinge, Akten und Notrufe.
| Gerät | Hergestellt in |
|---|---|
| Taser und Kartusche | Elektronikwerkstatt |
| Handschellen, Einsatzknüppel und Rammbock | Schmiede |
| Ballistikschild, Dienstpistole und Munition 9 mm | Fertigungsstraße |
| Bußgeldblock | Werkstatt |
| Spurenset | Labor |
| Einsatzhelm (Kleidung, kein Leihgerät) | Hutmacher |
Regeln für die Ausrüstung
- Das Lager füllt die Stadt über den Ankauf.
- Je Beamter höchstens 1 Taser, 1 Knüppel, 1 Ballistikschild, 1 Handschellen, 1 Bußgeldblock und 8 Kartuschen je Tag.
- Jedes Gerät trägt Beamten und Nummer und funktioniert nur bei ihm, solange er Beamter ist.
- Zurückgeben legt es zurück ins Lager, auch gefundene Geräte.
- Verlust melden sperrt das Gerät. Ersatz gibt es nach 24 Stunden oder sofort durch die Polizeiführung.
- Im Ausgabebuch sieht jeder Beamte, wer was hat.
- Dienstausrüstung lässt sich nicht wegwerfen, nicht in fremde Kisten legen und bleibt beim Tod beim Beamten.
- Häftlinge lassen sich an der Wache freilassen. Akten gibt es für alle Spieler und Firmen.
Dienst
An der Wache unten rechts beginnst und beendest du deinen Dienst. Die Wache zeigt, wer gerade im Dienst ist, das Ausgabebuch auch. Der Dienst endet von selbst, wenn du ausloggst oder 10 Minuten nicht läufst.
Einsatzknüppel und Ballistikschild
Der Knüppel macht wenig Schaden, stößt aber kräftig zurück. Damit hältst du Leute auf Abstand. Gegen Gefesselte und Bewusstlose wirkt er nicht.
Den Ballistikschild hältst du mit der rechten Maustaste hoch, wie einen Schild. Er deckt nach vorn und macht dich etwas langsamer.
Schusswaffen
Rechtsklick schießt, F lädt nach. Ein Treffer macht Schaden, wer auf null fällt, ist bewusstlos. Die Pistole ist mit Waffenschein erlaubt, Beamte bekommen an der Wache die Dienstpistole und Munition 9 mm, 24 Schuss am Tag.
| Waffe | Recht |
|---|---|
| Pistole | mit Waffenschein, steht im Waffenregister |
| Dienstpistole | nur Polizei |
| alle anderen Schusswaffen | verboten |
Spuren, Schutz und Verbotszonen
- Jeder Schuss lässt eine Hülse liegen, die man nicht sieht. Mit dem Spurenset untersuchst du eine Stelle: Rechtsklick, 5 Sekunden stillhalten. Dann leuchten die Hülsen im Umkreis von 4 Blöcken anderthalb Minuten lang. Auf eine schauen und Rechtsklick hebt sie auf und zeigt, was sie verrät. Das Set nutzt sich ab (25 Untersuchungen).
- Hülsen altern: In der ersten Stunde ist die Seriennummer lesbar, bis 3 Stunden nur noch teilweise, bis 6 Stunden erkennt man nur die Waffe, danach sind sie weg. Beamte sichern, was sie lesen, als Spur unter Wache › Spuren, mit dem Halter, solange die Nummer lesbar ist.
- Wer einen Schuss hört, löst eine Meldung an die Wache aus: „Schüsse gehört“, mit grobem Ort. Gedämpfte Waffen hört man nur aus der Nähe.
- Der Schmauchtest (Labor) zeigt an einem Gefesselten, ob er in den letzten 15 Minuten geschossen hat. Einweghandschuhe im Inventar verhindern Schmauch.
- Die Schutzweste halbiert Treffer am Körper, ein Kopftreffer zählt anderthalbfach, außer mit Einsatzhelm. Der Ballistikschild hält Kugeln von vorn auf.
- Am Spawn, am Krankenhaus, an Bord und auf Grundstücken, die die Regierung erklärt hat, lässt sich nicht schießen.
- Mit der Feile verschwindet die Seriennummer. Die Waffe ist danach illegal.
- Unter Wache › Waffenregister prüfst du die Waffe in der Hand und markierst Waffen als gestohlen oder eingezogen.
Taser
Rechtsklick löst aus, 10 Blöcke Reichweite. Getroffene sind 5 Sekunden fast bewegungsunfähig.
Mehr zum Taser
Jeder Schuss verbraucht eine Kartusche, danach sind 3 Sekunden Abklingzeit. Getroffene können nicht springen und nicht angreifen. Solange der Taser in der Hand ist, zeigt die Aktionsleiste den Ladebalken und die Zahl der Kartuschen. Er wirkt auch auf Tiere und Monster.
Handschellen
| Aktion | Wirkung |
|---|---|
| Rechtsklick auf Getaserten oder Schleichenden | Gefesselt |
| Nochmal Rechtsklick | Abführen |
| Nochmal Rechtsklick | Loslassen |
| Schleichen und Rechtsklick | Handschellen lösen |
Mehr zu Handschellen
Wer schleicht, ergibt sich. Abgeführte folgen dir auch durch Aufzüge.
Gefesselte können nichts abbauen, setzen, benutzen, angreifen, werfen oder essen, auch nach Aus- und Einloggen.
Durchsuchen: Schleichen und Rechtsklick mit leerer Hand auf einen Gefesselten öffnet sein Inventar. Das gibt Beschlagnahme und einen Eintrag in der Akte.
Bußgeld
Mit dem Bußgeldblock Rechtsklick auf einen Spieler, dann Bußgeld wählen und bestätigen.
Mehr zum Bußgeld
Es gibt feste Bußgelder oder einen freien Betrag mit Grund. Eingezogen wird, was auf dem Konto ist, das Geld geht in die Stadtkasse. Der Rest steht in der Akte. Auch gegen eine Firma des Spielers möglich, dann aus der Firmenkasse.
Zelle
Bring Gefesselte zum Schild [Zelle], klick es an und wähle ein Delikt aus dem Strafgesetzbuch oder eine eigene Dauer mit Grund.
Mehr zur Zelle
Häftlinge kommen höchstens 6 Blöcke von der Zelle weg, auch nach Neuverbindung und Tod. Danach geht es zum Spawn. Die Haftzeit läuft nur, solange der Häftling online ist. Mehr als 120 Minuten gibt es nicht.
Steht in der Zelle ein Arbeitsblock, kann der Häftling Steine schlagen (Linksklick, einer je Sekunde). Je 20 Steine ist die Haft eine Minute kürzer, die Steine gehen ins Stadtlager.
Gericht
[Gericht]JustizAnklage · Urteil» Klicken «
Am [Gericht] erhebt die Polizei Anklage: Name tippen, Delikt wählen, Vorwurf kurz beschreiben. Der Richter setzt einen Termin (Tag und Uhrzeit) und spricht das Urteil. Alle Beteiligten bekommen eine SMS, alles steht in der Akte.
Jedes Urteil und jeder Beschluss zeigt vorher eine Zusammenfassung. Erst „Ja“ macht es gültig.
| Urteil | Folge |
|---|---|
| Freispruch | nichts |
| Geldstrafe | vom Konto, der Rest wird gepfändet, sobald Geld eingeht |
| Haft | steht er gefesselt an der Zelle: sofort. Sonst Haftbefehl mit Fahndung, die Polizei bringt ihn zur Zelle, dort steht das Urteil zur Wahl |
| Waffenschein entziehen | der Waffenschein ist weg |
Richter ernennt die Regierung im Büro unter Personal. Wer in einer Bande ist, kann kein Richter sein.
Das Strafgesetzbuch legt die Regierung im Büro fest: Delikte mit Haft und Geldstrafe. Die Höchstwerte bestimmt die Serverleitung.
Beschlüsse und Rammbock
- Der Richter stellt einen Durchsuchungsbeschluss für ein Grundstück aus, 24 Stunden gültig.
- Mit dem Rammbock (Schmiede, an der Wache ausgeliehen) öffnet die Polizei dort Türen, Kisten, Tresore und das Versteck am Treffpunkt einer Bande und liest das Kassenbuch eines Ladens.
- Ein Haftbefehl schreibt sofort zur Fahndung aus.
- Gibt es keinen Richter, stellt die Polizeiführung Beschlüsse mit Begründung aus. Das steht in der Akte und bei der Serverleitung.
Anwalt
Im Handy unter Akte › Vollmachten gibst du jemandem eine Vollmacht. Er sieht am Gericht unter Mandanten deine Akte und deine Verfahren und bekommt die SMS zu deinen Terminen.