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Die Insel ​

Kurz gesagt

  • Rund 192 Blöcke Durchmesser, ringsum offenes Meer.
  • Der Steg an der Ostküste ist der Ort, an dem du ankommst.
  • Unter der Insel liegt ein Tunnelnetz auf fünf Ebenen mit den Rohstoffquellen.
  • Weit hinausschwimmen geht nicht, eine Strömung zieht dich zurück.
Wiese mit Blumen auf der Insel

Was du findest ​

  • Strand: 8 bis 18 Blöcke breit, hier landet das Strandgut.
  • Steg: in der Hafenbucht an der Ostküste
  • Trampelpfad: vom Steg zur Schwinde nahe der Inselmitte, dem Haupteingang ins Netz
  • Fluss: kommt von der Südküste und stürzt in der Inselmitte in die Schwinde.
  • Bach: läuft vom Westhügel in die Schwinde, mit kleinem Wasserfall in einer Schlucht
Mehr zur Landschaft

Die Küste ist unregelmäßig, mit Kaps und Buchten. Im Westen liegt eine Felsküste, sonst breite Strände mit Dünen. Dahinter kommen Wiesen mit Baumgruppen und sanfte Hügel bis etwa y 78. Mehr Land gibt es nicht, darum ist Platz wertvoll und Grundstücke kosten Geld.

Die Schwinde ist ein Trichter, dort stürzt das Wasser in die Tiefe.

Unter der Insel ​

Unter der Insel liegt ein Tunnelnetz auf fünf Ebenen, von etwa y 12 bis y −44. Dort wachsen die Erze, und dort liegen die Geysire und Sedimentbänke.

Schnitt unter der Insel: Keller auf der Sohle, darunter Wendel, Halle, Stollen und Geysirhalle
  • Die Schwinde ist der bequeme Weg: Eine Wendel führt um den Schacht bis ganz nach unten.
  • Felsspalten an drei Stellen in der Landschaft führen eng und steil hinab auf die oberste Ebene.
  • Unten ist es friedlich, es erscheinen nur Fledermäuse.
  • Unter y −40 hat das Handy kein Netz.
Mehr zum Netz

Räume: gewachsene Gänge, Engstellen zum Kriechen, alte Stollen mit Holzrahmen und Schienenresten, Kammern, große Hallen mit Säulen und Tropfstein und ein paar Dome, die durch zwei Ebenen reichen. Tiefer wird es dunkler im Gestein: oben Stein mit Andesit, Diorit und Granit, unten Tiefenschiefer, Tuff und Basalt.

Von der Wendel geht auf jeder Ebene ein Gang ins Netz ab. Zwischen den Ebenen gibt es außerdem Rampen, enge Schlote mit Leuchtbeeren-Ranken zum Klettern und alte Schächte mit Leitern.

Licht: Große Räume sind durch Leuchtflechten, Ranken und Glowstone hell genug. In Gängen und Stollen brauchst du eine Fackel.

Orientierung: In den Stollen hängen an manchen Kreuzungen alte Schilder wie „Sohle 2 · ↑ Schwinde“. In den gewachsenen Höhlen gibt es nichts, dort markierst du selbst.

Besonderes: Wer sucht, findet farbige Erdschichten, Pilzgrotten, Nester aus Leuchtkristallen, eine fahle Tiefe mit Sculk, Harzadern, eine Amethyst-Druse und Bäche mit Schlamm und Ton. Die gemauerten Versorgungsstollen und Bunkerreste stammen aus der Zeit vor der Stadt. Sie sind leer, es gibt dort nichts zu holen.

Regeln: Im Netz darfst du nichts bauen und nichts abbauen, außer den nachgewachsenen Erzen. Das gilt auch für Schilder, Rahmen, Leitern und Lampen. Ganz unten gegen den Fels zu hacken bringt nur die Meldung „Fester Fels“. Zwischen Kellern und Netz liegt die Sohle.

Die Meereshöhle: An der Felsküste liegt eine Grotte, die du nur vom Wasser aus erreichst. Ein enger Gang windet sich hinab, bis ihn ein Felsriegel versperrt. Der rissige Stein gibt nach: Mit einer Spitzhacke gräbst du dich durch, eine Wendel führt weiter hinab ins Netz. Es fällt nichts heraus, und nach etwa 30 Minuten ist der Riegel Block für Block wieder zugewachsen.

Unter Tage gilt die Strömung der Inselgrenze nicht, auch wenn das Netz ein Stück unter das Meer reicht.

Was es hier nicht gibt ​

  • Keine Erze im Boden. Erze wachsen nur an den Wänden des Netzes nach, siehe Rohstoffquellen.
  • Keine Dörfer und Dorfbewohner.
  • Kein Nether und kein End. Portale funktionieren nicht.
Mehr dazu

Abseits des Netzes liegen Stein und Tiefenschiefer bis zum Grundgestein. Enderperlen fliegen nicht über die Inselgrenze. Ersatz für Leuchtstein und Co. kommt aus dem Leuchtmittelwerk.

Bäume ​

Bäume wachsen nicht von selbst nach. Außerhalb von Grundstücken stehen sie unter Schutz, auf einem gekauften Grundstück darfst du sie fällen.

Mehr zu Bäumen

Laub wirft nur selten einen Setzling, etwa einen auf vier Bäume.

Die Grenze ​

Rund um die Insel gibt es keine Wand, sondern eine Strömung. Bis etwa 8 Blöcke vor der Küste schwimmst du frei.

Mehr zur Grenze
  • Weiter draußen wirst du langsamer, es wird dunkler und du wirst zur Insel gezogen. Ein Hinweis steht in der Aktionsleiste.
  • Noch weiter draußen wirst du an den Strand gespült, auch aus dem Boot.
  • Jenseits der Küste kannst du nichts bauen oder abbauen. Unter Tage zählt nur das Netz, dort gilt keine Strömung.
  • Boote und Rüstungsständer gehen nur bis 8 Blöcke vor der Küste.

Oben und unten ​

Gebaut wird nicht nur auf der Oberfläche. Grundstücke sind dreidimensional, es gibt Luftraum und die Unterstadt bis hinab zur Sohle.

Mehr zu den Ebenen

Mit Aufzügen kommst du schnell zwischen den Ebenen hin und her. Die 6 Blöcke am Wasser bleiben frei, dort vergibt das Bauamt keine Grundstücke.

Die Sohle: Unter der ganzen Insel liegt bei etwa y 28 bis 38 eine Schicht aus Tiefenschieferziegeln in allen Varianten, mit Kuppen, Mulden und Stufen. Keller reichen bis auf die Sohle, am Strand rund 25 Blöcke tief, unter Hügeln mehr. Die Sohle selbst baut niemand ab, auch die Regierung nicht. Darunter beginnt das Netz.

Wetter und Tageszeit stehen unter Aufzüge, Wetter, Minen.