Der Gründer
Kurz gesagt
- Wer als Erster am Steg anlegt, wird Gründer. Er ist der einzige Erstsiedler und führt die Regierung.
- Alle kommen ohne Gepäck an, auch ohne Handy.
- Am Steg steht die Gründungsfracht.
- Die Leiste oben und das Gründungsbuch führen dich in 13 Schritten bis zur Einreise.
- Alle anderen reisen mit Visum ein. Du entscheidest, wer auf die Insel kommt.
Deine Aufgabe
Am Anfang gibt es keine Stadt, kein Amt und keinen Beamten. Der erste Spieler, der anlegt, kommt deshalb ohne Wartezeit durch. Er ist sofort Bürger, gehört zur Regierung und trägt die Verantwortung für die Insel.
Das Amt gilt bis zur ersten Wahl. Bleibt der Gründer 7 Tage weg, geht es an den Bürger, der zuletzt da war. Gibt es keinen, bleibt das Amt und das Team bekommt Bescheid.
Die Fracht
Die Kiste steht auf dem Steg, nur die Regierung kann sie öffnen. Bis dahin leuchtet sie. Ist sie leer, verschwindet sie.
Darin liegen zwei Spitzhacken, Axt und Pinsel, etwas Brot, das Bauplan-Buch, Schilder und Teile wie Bretter, Zäune, Glas und Metallblöcke. Das reicht für die ersten Maschinen, danach stellt ihr alles Weitere selbst her.
Gehe sparsam damit um, Nachschub gibt es nicht. Ohne Spitzhacke kommt niemand an Stein und Erz. Vier Vermessungsstäbe liegen auch darin, damit du Grundstücke abstecken kannst, bevor es eine Werkstatt gibt.
Die Schritte
Die Leiste zeigt immer den aktuellen Schritt. Rechtsklick auf das Gründungsbuch erklärt ihn genauer. Erledigtes hakt sich von selbst ab. Verlierst du das Buch, bekommst du ein neues. Es geht auch im Regierungsbüro unter Stadtgründung auf.
| # | Schritt | So geht es |
|---|---|---|
| 1 | Fracht öffnen | Kiste auf dem Steg |
| 2 | Regierungsbüro | Schild [Regierung] aufstellen |
| 3 | Stadtlinie | Im Büro Geld ziehen, damit bezahlt die Stadt ihre Ankäufe (ohne Raten) |
| 4 | Staatsbank | Schild [Staatsbank] |
| 5 | Startkredit | An der Staatsbank aufnehmen |
| 6 | Sägewerk | Teile aus der Fracht, dazu 1 Stamm, siehe Maschinen |
| 7 | Werkstatt | Die Werkbank kommt aus dem Sägewerk |
| 8 | Steinbrecher | Bruchstein abbauen, der Rest liegt in der Fracht |
| 9 | Steinmetz | Bruchstein, Mauern und Steinsäge |
| 10 | Bauamt | Schild [Bauamt] |
| 11 | Erstes Grundstück | Mit dem Vermessungsstab abstecken, dann im Bauamt anlegen |
| 12 | Einreise | Schild [Einreise] für die Warteliste |
| 13 | Einwohneramt | Schild [Einwohneramt] für Pässe |
Amtsschilder darf die Regierung nur auf öffentlichem Grund aufstellen, also außerhalb von Grundstücken.
Baut die Regierung dort eine Maschine, gehört sie der Stadt. Sie braucht keine Papiere, und jeder darf sie benutzen.
Offen hat sie immer nur einer: Wer sie gerade benutzt, behält sie, bis er das Menü schließt. Nimm deine Ware heraus, bevor du gehst. Solange der Aufbau läuft, zahlt die Regierung keine Gebühr dafür.
Nachschub holen
Steht die Einreise, ist die Führung zu Ende. Jetzt holst du dir Helfer, die mit dir weiterbauen.
Wer ankommt, wartet am Steg. Das siehst du in der Leiste und im Chat, auch ohne Handy. Du lässt ihn über die Warteliste im Buch oder am Schild [Einreise] ein. Er bekommt ein Visum und ist Besucher.
Ist niemand da, dürfen Wartende ausloggen. Nach 6 Stunden bekommt das Team Bescheid und kann entscheiden.
Willst du jemanden als festen Helfer, stellt er am Einwohneramt den Antrag. Du sprichst mit ihm und gibst ihm den Pass. Dann kannst du ihn in ein Amt berufen.
Personal
Im Regierungsbüro ernennst du unter Personal weitere Mitglieder der Regierung, Polizei, Rettungsdienst und Einreisebeamte. Das geht auch für Spieler, die gerade nicht da sind. Ämter gibt es nur für Bürger.
Was danach kommt
Das Gründungsbuch listet die nächsten Punkte ohne feste Reihenfolge:
- Schild
[Ankauf], damit Besucher Geld verdienen - Schild
[Lizenzamt]für Firmen - Einreisebeamter unter Personal
- Schild
[Wahl] - Die erste Wahl
Darunter steht, wofür der Rest der Fracht gedacht ist. Jede Maschine hakt sich ab, sobald sie steht:
| Maschine | Aus der Fracht | Dazu |
|---|---|---|
| Baumzucht | 9 Eichenlaub | Erde, Stämme, Fass aus dem Sägewerk. In der Mitte liegt Wasser, baue sie deshalb um einen Wasserblock am Ufer |
| Schmiede | Amboss, 1 Magmablock | Ziegel und Steinziegel vom Steinmetz. Den Ton holst du aus dem Flussbett, etwa 15 Tonblöcke |
| Glashütte | 2 Glas | Ofen aus der Werkstatt. Das übrige Glas ist für spätere Maschinen |
| Hochofen (Eisen) | Schmelzofen, Eisenblock, 8 Magmablöcke, 12 Tiefenschieferziegel, 3 Eisengitter | Ziegel vom Steinmetz |
| Flammofen (Kupfer) | Schmelzofen, 10 Kupferblöcke | 10 Magmablöcke vom Geysir |
| Tiegelofen (Gold) | Goldblock, 1 Magmablock, 14 Tiefenschieferziegel | 2 Tiefenschieferziegel vom Steinmetz, Schmelzofen aus der Schmiede |
| Elektronikwerkstatt | Redstone-Lampe | Kupfer aus dem Flammofen |
Das Handy bauen die Spieler später selbst, es steht bewusst nicht in der Führung.