Skip to content

Banden ​

Kurz gesagt

  • Eine Bande gründest du am eigenen Schild [Treff]. Fremde sehen dort nur ein leeres Schild.
  • Die Bande hat eine Kasse in Bargeld und ein Versteck mit 27 Plätzen.
  • Mit der Sprühdose setzt ihr Tags. Wer in einem Viertel die meisten hat, hält das Revier.

Gründen ​

Häng ein Wandschild auf dein eigenes Grundstück und schreib [Treff] in die erste Zeile. Das Schild wird leer. Klick es an, gib einen Namen ein und wähle eine Farbe. Du bist dann der Boss.

Treffpunkt und Regeln
  • Boss und Vertraute legen weitere Treffpunkte an, auf ihrem eigenen Grundstück.
  • Höchstens 8 Mitglieder.
  • Beamte treten keiner Bande bei. Hat ein Charakter deines Kontos eine Bande, kann kein anderer Charakter in den Polizeidienst.
  • Wer austritt oder rausfliegt, wartet 3 Tage, bevor er in eine andere Bande darf.

Ränge ​

RangDarf
Bossalles, Fehde erklären, Bande auflösen
Vertrauteeinladen, Ränge vergeben, aus der Kasse nehmen, Treffpunkte anlegen
MitgliedVersteck nutzen, einzahlen
Anwärtereinzahlen

Einladen geht nur persönlich: Wer eingeladen wird, steht am Treffpunkt und klickt danach selbst das Schild an.

Kasse und Versteck ​

Am Treffpunkt legt jedes Mitglied sein Bargeld in die Kasse. Boss und Vertraute nehmen mit Shift+Klick etwas heraus, alle bekommen eine SMS darüber.

Das Versteck hat 27 Plätze und gehört der Bande, nicht dem Grundstück.

Reviere ​

Die Sprühdose kommt aus dem Chemiewerk. Rechtsklick auf eine Wand setzt den Tag deiner Bande. Die Stadt ist in Viertel geteilt, das Viertel hält die Bande mit den meisten Tags.

Mehr zu Tags
  • Je Bande höchstens 5 Tags in einem Viertel. Zwischen zwei Tags braucht die Dose 15 Sekunden.
  • Sprühst du auf einen fremden Tag, ersetzt du ihn.
  • Mit Lösungsmittel wischt jeder einen Tag weg. Die Stadt kann das als Auftrag ausschreiben.
  • Fremde Tags in eurem Revier und ein verlorenes Viertel melden sich per SMS.
  • Jeder Tag ist eine Spur bei der Polizei.

Ruf ​

Taten deiner Mitglieder bringen Ruf: Einbruch, Taschendiebstahl, Verkauf am Schwarzmarkt. Im eigenen Revier zählt es doppelt. Ein neues Revier bringt Ruf, ein verlorenes kostet ihn, ebenso jede Festnahme.

Der große Coup ​

Die Stadt verwahrt ihre Kasse im Tresorraum der Staatsbank. Eine Bande mit viel Ruf kann ihn ausrauben. Das ist der schwerste Überfall der Insel.

Zuerst wird ausgespäht: mit einem Notizblock in der Hand, an drei verschiedenen Tagen, je zwei Minuten in der Nähe. Was ihr herausfindet, legt die Führung am Treffpunkt unter Planung auf. Dort stellt ihr auch ein, wie die Beute geteilt wird.

Für den Überfall selbst braucht ihr vier Leute vor Ort und genug Beamte im Dienst. Erst die Sicherheitstür, dann die Tresortür. Jeder Schritt löst früher oder später Alarm aus.

Die Beute

  • Nur ein kleiner Teil der Stadtkasse, wie viel, legt die Serverleitung fest.
  • Sie kommt als Geldbündel zu 100 €. Jedes Bündel macht dich langsamer.
  • Beim Öffnen kann die Farbpatrone zünden. Dann sind die Scheine unbrauchbar und du leuchtest eine halbe Stunde.
  • Danach ist die Staatsbank zwei Tage lang zu.

Fehde ​

Der Boss erklärt einer anderen Bande die Fehde. Beide Seiten erfahren es sofort. Sie dauert 7 Tage oder endet, wenn ein Boss sie beendet.

Bandenfunk und Nachrichten ​

Im Handy schreibt die App Bande eine Nachricht an alle Mitglieder. Zum Funken legt ihr am Funkgerät eine Gruppe mit Passwort an.

Die Polizei ​

Festnahmen, Spuren mit Tätern und Tags sammeln sich zu Hinweisen. Ab einer Schwelle steht die Bande unter Wache › Banden, mit den Mitgliedern, die die Polizei kennt.