Skip to content

Tierfarm ​

Hält eine Herde: Tiere, Futter vom Acker und Wasser rein, Erzeugnisse und Mist raus.

Größe (Stufe I)5 × 5, 3 hoch
Blöcke52
BedienenStrohballen
Rezepte14
Lager512 Zutaten · 192 Fertige
Ausbau3 Stufen

Ausbaustufen ​

Jede Stufe baut an die vorige an: Die Maschine wird schneller, braucht weniger Zutaten, hat mehr Lager – und der Anbau schaltet Rezepte frei, die ohne ihn nicht gehen.

I KoppelII FuttersiloIII Melk- und Schurstand
Größe5 × 5, 3 hoch6 × 5, 5 hoch7 × 5, 5 hoch
Blöcke525866
Tempo×1×1,5×2
Zutaten100 %80 %65 %
Lager512 · 1921024 · 3841536 · 576
Rezepte5+4+5
Ausbau kostet–8× Stahl
4× Zahnrad
16× Stahl
8× Zahnrad
4× Schaltkreis

Stufe I – Koppel ​

Lade Minecraft-Texturen …
Ziehen = drehen, Mausrad oder zwei Finger = zoomen. 52 Blöcke sichtbar. Luft – muss frei bleiben Controller (Rechtsklick) Vorne ist die Seite, die beim Start zu dir zeigt.
Papiere für Stufe I – Lizenzen und Abnahme
  • Baulizenz Tierfarm bis I: ein Anlagenbauer meldet die Maschine an
  • Betriebserlaubnis Tierfarm bis I: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
  • Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis I: Plakette für 30 Tage – vorher läuft sie nicht

Ein Tier läuft durch die Koppel, bleibt stehen und grast, die Raufe wird leerer. Je nach Rezept Schaf, Huhn oder Kuh.

Materialliste ​

BlockAnzahlHinweis
GGrasblock oder Erde oder Grobe Erde24Gras/Erde
XGrasblock oder Erde oder Grobe Erde1Boden
FEichenholzzaun oder Fichtenholzzaun15Zaun (Koppel)
CStrohballen1Controller – Rechtsklick · Heuballen (Raufe, Rechtsklick)
SEichenholzstufe oder Fichtenholzstufe10Holzplatte (Stalldach hinten)
EEichenholzstufe oder Fichtenholzstufe1Holzplatte
JLuft1muss frei bleiben · Luft (Weg der Herde, Anfang)
YLuft1muss frei bleiben · Luft (Weg der Herde, Ende)

So baust du sie ​

  1. Baue Schicht für Schicht von unten nach oben – mit dem Schieberegler am Modell siehst du jede Schicht einzeln. Felder, die im Modell leer sind, sind egal (außer den Luftfeldern, die frei bleiben müssen).
  2. Vorne ist die Seite mit dem Strohballen (Schicht 2, vorne Mitte). Die Maschine wird in allen vier Himmelsrichtungen erkannt.
  3. Rechtsklick auf den Strohballen nimmt die Maschine in Betrieb und öffnet das Menü.

Rezepte der Grundform (5) ​

Stufe II – Futtersilo ​

FuttersiloMit dem Silo gibt es genug Futter für Kühe und Heu für die Schafe.
Lade Minecraft-Texturen …
Ziehen = drehen, Mausrad oder zwei Finger = zoomen. 58 Blöcke sichtbar. Luft – muss frei bleiben Controller (Rechtsklick) umrahmt: neu in dieser Stufe (7 Felder) Vorne ist die Seite, die beim Start zu dir zeigt.
Papiere für Stufe II – Lizenzen und Abnahme
  • Baulizenz Tierfarm bis II: ein Anlagenbauer baut auf Stufe II aus
  • Betriebserlaubnis Tierfarm bis II: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
  • Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis II: Plakette für 30 Tage – bis dahin läuft sie wie Stufe I

Die Klappe des Silos öffnet, Futter rieselt in den Trog.

Zusätzliches Material ​

Nur der Anbau – alles von der Stufe davor bleibt stehen.

BlockAnzahlHinweis
PBruchstein oder Stein oder Steinziegel2Stein (Sockel)
VFass3Fass (Silo)
TEichenholzstufe oder Fichtenholzstufe1Holzplatte (Silodach)
ULuft1muss frei bleiben · Luft (hier rieselt das Futter)

Ausbauen ​

  1. Den Anbau nach dem Modell an die fertige Stufe I bauen. Mit dem Bauplan-Buch in der Hand zeigt ein Rechtsklick auf den Strohballen die nächste Stufe als Vorschau.
  2. Ins Inventar legen: 8× Stahl, 4× Zahnrad.
  3. Rechtsklick auf den Strohballen (nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz bis II) – die Kosten werden abgebucht, die Maschine ist jetzt Stufe II.
  4. Neue Abnahme beantragen (Maschinenmenü › Papiere) – bis zur neuen Plakette läuft sie wie Stufe I.

Danach: Tempo ×1,5, Zutaten −20 %, Lager ×2. Wird ein Block des Anbaus abgebaut, fällt die Maschine auf die Stufe darunter zurück; Rezepte dieser Stufe stoppen dann.

Neu auf Stufe II (4) ​

Stufe III – Melk- und Schurstand ​

Melk- und SchurstandAm Stand wird gemolken und geschoren: Milch, mehr Wolle, Leder und Federn.
Lade Minecraft-Texturen …
Ziehen = drehen, Mausrad oder zwei Finger = zoomen. 66 Blöcke sichtbar. Luft – muss frei bleiben Controller (Rechtsklick) umrahmt: neu in dieser Stufe (9 Felder) Vorne ist die Seite, die beim Start zu dir zeigt.
Papiere für Stufe III – Lizenzen und Abnahme
  • Baulizenz Tierfarm bis III: ein Anlagenbauer baut auf Stufe III aus
  • Betriebserlaubnis Tierfarm bis III: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
  • Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis III: Plakette für 30 Tage – bis dahin läuft sie wie Stufe I

Die Schere schnippt, Wolle fällt, im Kessel steigt die Milch.

Zusätzliches Material ​

Nur der Anbau – alles von der Stufe davor bleibt stehen.

BlockAnzahlHinweis
GGrasblock oder Erde oder Grobe Erde3Gras/Erde
MKessel1Kessel (Milcheimer)
FEichenholzzaun oder Fichtenholzzaun1Zaun (Koppel)
SEichenholzstufe oder Fichtenholzstufe3Holzplatte (Stalldach hinten)
QLuft1muss frei bleiben · Luft (Schurplatz)

Ausbauen ​

  1. Den Anbau nach dem Modell an die fertige Stufe II bauen. Mit dem Bauplan-Buch in der Hand zeigt ein Rechtsklick auf den Strohballen die nächste Stufe als Vorschau.
  2. Ins Inventar legen: 16× Stahl, 8× Zahnrad, 4× Schaltkreis.
  3. Rechtsklick auf den Strohballen (nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz bis III) – die Kosten werden abgebucht, die Maschine ist jetzt Stufe III.
  4. Neue Abnahme beantragen (Maschinenmenü › Papiere) – bis zur neuen Plakette läuft sie wie Stufe I.

Danach: Tempo ×2, Zutaten −35 %, Lager ×3. Wird ein Block des Anbaus abgebaut, fällt die Maschine auf die Stufe darunter zurück; Rezepte dieser Stufe stoppen dann.

Neu auf Stufe III (5) ​

Wie das Menü funktioniert (Rezept wählen, Zutaten einlagern, Fertiges entnehmen, ausbauen): Maschinen bedienen.

Alle Rezepte (14) ​

Das Abzeichen zeigt, ab welcher Stufe die Maschine ein Rezept kann. Zeig auf eine Zutat oder die Dauer, um die Werte auf höheren Stufen zu sehen.

0 von 0
IKüken aufziehen (ein Huhn mehr)⏱ 10 min
IIKuhweide mit Rüben und Karotten (Lieblingsfutter)⏱ 4 min
IILämmer aufziehen (ein Schaf mehr)⏱ 15 min
IIISchur (große Herde, mehr Wolle)⏱ 3 min
IIIKalb aufziehen (eine Kuh mehr)⏱ 20 min
IIIGroßer Hühnerstall für Federn⏱ 2 min 30 s

Zusammenhänge ​

Alle Ketten im Überblick: Produktionsketten.