Tierfarm
Hält eine Herde: Tiere, Futter vom Acker und Wasser rein, Erzeugnisse und Mist raus.
Größe (Stufe I)5 × 5, 3 hoch
Blöcke52
BedienenStrohballen
Rezepte14
Lager512 Zutaten · 192 Fertige
Ausbau3 Stufen
Ausbaustufen
Jede Stufe baut an die vorige an: Die Maschine wird schneller, braucht weniger Zutaten, hat mehr Lager – und der Anbau schaltet Rezepte frei, die ohne ihn nicht gehen.
| I Koppel | II Futtersilo | III Melk- und Schurstand | |
|---|---|---|---|
| Größe | 5 × 5, 3 hoch | 6 × 5, 5 hoch | 7 × 5, 5 hoch |
| Blöcke | 52 | 58 | 66 |
| Tempo | ×1 | ×1,5 | ×2 |
| Zutaten | 100 % | 80 % | 65 % |
| Lager | 512 · 192 | 1024 · 384 | 1536 · 576 |
| Rezepte | 5 | +4 | +5 |
| Ausbau kostet | – | 8× Stahl 4× Zahnrad | 16× Stahl 8× Zahnrad 4× Schaltkreis |
Stufe I – Koppel
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Papiere für Stufe I – Lizenzen und Abnahme
- Baulizenz Tierfarm bis I: ein Anlagenbauer meldet die Maschine an
- Betriebserlaubnis Tierfarm bis I: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
- Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis I: Plakette für 30 Tage – vorher läuft sie nicht
Ein Tier läuft durch die Koppel, bleibt stehen und grast, die Raufe wird leerer. Je nach Rezept Schaf, Huhn oder Kuh.
Materialliste
| Block | Anzahl | Hinweis | |
|---|---|---|---|
G | Grasblock oder Erde oder Grobe Erde | 24 | Gras/Erde |
X | Grasblock oder Erde oder Grobe Erde | 1 | Boden |
F | Eichenholzzaun oder Fichtenholzzaun | 15 | Zaun (Koppel) |
C | Strohballen | 1 | Controller – Rechtsklick · Heuballen (Raufe, Rechtsklick) |
S | Eichenholzstufe oder Fichtenholzstufe | 10 | Holzplatte (Stalldach hinten) |
E | Eichenholzstufe oder Fichtenholzstufe | 1 | Holzplatte |
J | Luft | 1 | muss frei bleiben · Luft (Weg der Herde, Anfang) |
Y | Luft | 1 | muss frei bleiben · Luft (Weg der Herde, Ende) |
So baust du sie
- Baue Schicht für Schicht von unten nach oben – mit dem Schieberegler am Modell siehst du jede Schicht einzeln. Felder, die im Modell leer sind, sind egal (außer den Luftfeldern, die frei bleiben müssen).
- Vorne ist die Seite mit dem Strohballen (Schicht 2, vorne Mitte). Die Maschine wird in allen vier Himmelsrichtungen erkannt.
- Rechtsklick auf den Strohballen nimmt die Maschine in Betrieb und öffnet das Menü.
Rezepte der Grundform (5)
ISchafherde (Wolle, Hammel)⏱ 4 min
➜
1–2Weiße Wolle85 %1Rohes Hammelfleisch15 %1Hellgraue Wolle8 %1Graue Wolle8 %1Schwarze Wolle8 %1Braune Wolle8 %1Rote Wolle1,5 %1Orange Wolle1,5 %1Gelbe Wolle1,5 %1Hellgrüne Wolle1,5 %1Grüne Wolle1,5 %1Türkise Wolle1,5 %1Hellblaue Wolle1,5 %1Blaue Wolle1,5 %1Violette Wolle1,5 %1Magenta Wolle1,5 %1Rosa Wolle1,5 %1Mist60 %2Schaf1Glasflasche
ISchafherde (Tränke mit Regenwasser)⏱ 4 min
IHühnerstall (Eier, Federn, Huhn)⏱ 3 min
IHühnerstall (Tränke mit Regenwasser)⏱ 3 min
IKüken aufziehen (ein Huhn mehr)⏱ 10 min
Stufe II – Futtersilo
FuttersiloMit dem Silo gibt es genug Futter für Kühe und Heu für die Schafe.
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Papiere für Stufe II – Lizenzen und Abnahme
- Baulizenz Tierfarm bis II: ein Anlagenbauer baut auf Stufe II aus
- Betriebserlaubnis Tierfarm bis II: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
- Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis II: Plakette für 30 Tage – bis dahin läuft sie wie Stufe I
Die Klappe des Silos öffnet, Futter rieselt in den Trog.
Zusätzliches Material
Nur der Anbau – alles von der Stufe davor bleibt stehen.
| Block | Anzahl | Hinweis | |
|---|---|---|---|
P | Bruchstein oder Stein oder Steinziegel | 2 | Stein (Sockel) |
V | Fass | 3 | Fass (Silo) |
T | Eichenholzstufe oder Fichtenholzstufe | 1 | Holzplatte (Silodach) |
U | Luft | 1 | muss frei bleiben · Luft (hier rieselt das Futter) |
Ausbauen
- Den Anbau nach dem Modell an die fertige Stufe I bauen. Mit dem Bauplan-Buch in der Hand zeigt ein Rechtsklick auf den Strohballen die nächste Stufe als Vorschau.
- Ins Inventar legen: 8× Stahl, 4× Zahnrad.
- Rechtsklick auf den Strohballen (nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz bis II) – die Kosten werden abgebucht, die Maschine ist jetzt Stufe II.
- Neue Abnahme beantragen (Maschinenmenü › Papiere) – bis zur neuen Plakette läuft sie wie Stufe I.
Danach: Tempo ×1,5, Zutaten −20 %, Lager ×2. Wird ein Block des Anbaus abgebaut, fällt die Maschine auf die Stufe darunter zurück; Rezepte dieser Stufe stoppen dann.
Neu auf Stufe II (4)
IIKuhweide (Leder, Rind)⏱ 5 min
IIKuhweide mit Rüben und Karotten (Lieblingsfutter)⏱ 4 min
IILämmer aufziehen (ein Schaf mehr)⏱ 15 min
IISchafherde mit Heu (schneller)⏱ 2 min 30 s
Stufe III – Melk- und Schurstand
Melk- und SchurstandAm Stand wird gemolken und geschoren: Milch, mehr Wolle, Leder und Federn.
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Papiere für Stufe III – Lizenzen und Abnahme
- Baulizenz Tierfarm bis III: ein Anlagenbauer baut auf Stufe III aus
- Betriebserlaubnis Tierfarm bis III: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
- Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis III: Plakette für 30 Tage – bis dahin läuft sie wie Stufe I
Die Schere schnippt, Wolle fällt, im Kessel steigt die Milch.
Zusätzliches Material
Nur der Anbau – alles von der Stufe davor bleibt stehen.
| Block | Anzahl | Hinweis | |
|---|---|---|---|
G | Grasblock oder Erde oder Grobe Erde | 3 | Gras/Erde |
M | Kessel | 1 | Kessel (Milcheimer) |
F | Eichenholzzaun oder Fichtenholzzaun | 1 | Zaun (Koppel) |
S | Eichenholzstufe oder Fichtenholzstufe | 3 | Holzplatte (Stalldach hinten) |
Q | Luft | 1 | muss frei bleiben · Luft (Schurplatz) |
Ausbauen
- Den Anbau nach dem Modell an die fertige Stufe II bauen. Mit dem Bauplan-Buch in der Hand zeigt ein Rechtsklick auf den Strohballen die nächste Stufe als Vorschau.
- Ins Inventar legen: 16× Stahl, 8× Zahnrad, 4× Schaltkreis.
- Rechtsklick auf den Strohballen (nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz bis III) – die Kosten werden abgebucht, die Maschine ist jetzt Stufe III.
- Neue Abnahme beantragen (Maschinenmenü › Papiere) – bis zur neuen Plakette läuft sie wie Stufe I.
Danach: Tempo ×2, Zutaten −35 %, Lager ×3. Wird ein Block des Anbaus abgebaut, fällt die Maschine auf die Stufe darunter zurück; Rezepte dieser Stufe stoppen dann.
Neu auf Stufe III (5)
IIIMilcheimer⏱ 2 min
IIISchur (große Herde, mehr Wolle)⏱ 3 min
IIIGroße Kuhherde für Leder⏱ 4 min
IIIKalb aufziehen (eine Kuh mehr)⏱ 20 min
IIIGroßer Hühnerstall für Federn⏱ 2 min 30 s
Wie das Menü funktioniert (Rezept wählen, Zutaten einlagern, Fertiges entnehmen, ausbauen): Maschinen bedienen.
Alle Rezepte (14)
Das Abzeichen zeigt, ab welcher Stufe die Maschine ein Rezept kann. Zeig auf eine Zutat oder die Dauer, um die Werte auf höheren Stufen zu sehen.
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ISchafherde (Wolle, Hammel)⏱ 4 min
➜
1–2Weiße Wolle85 %1Rohes Hammelfleisch15 %1Hellgraue Wolle8 %1Graue Wolle8 %1Schwarze Wolle8 %1Braune Wolle8 %1Rote Wolle1,5 %1Orange Wolle1,5 %1Gelbe Wolle1,5 %1Hellgrüne Wolle1,5 %1Grüne Wolle1,5 %1Türkise Wolle1,5 %1Hellblaue Wolle1,5 %1Blaue Wolle1,5 %1Violette Wolle1,5 %1Magenta Wolle1,5 %1Rosa Wolle1,5 %1Mist60 %2Schaf1Glasflasche
ISchafherde (Tränke mit Regenwasser)⏱ 4 min
IHühnerstall (Eier, Federn, Huhn)⏱ 3 min
IHühnerstall (Tränke mit Regenwasser)⏱ 3 min
IKüken aufziehen (ein Huhn mehr)⏱ 10 min
IIKuhweide (Leder, Rind)⏱ 5 min
IIKuhweide mit Rüben und Karotten (Lieblingsfutter)⏱ 4 min
IILämmer aufziehen (ein Schaf mehr)⏱ 15 min
IISchafherde mit Heu (schneller)⏱ 2 min 30 s
IIIMilcheimer⏱ 2 min
IIISchur (große Herde, mehr Wolle)⏱ 3 min
IIIGroße Kuhherde für Leder⏱ 4 min
IIIKalb aufziehen (eine Kuh mehr)⏱ 20 min
IIIGroßer Hühnerstall für Federn⏱ 2 min 30 s
Zusammenhänge
- Rohstoffe aus: Strandgut, Beet, Sonstwo im Spiel
- Braucht Vorprodukte aus: Entsalzungsanlage (Trinkwasser); Werkstatt (Strohballen); Küche (Eimer); Labor (Eimer); Schmiede (Eimer)
- Liefert an: Chemiewerk (Glasflasche); Färbebad (Weiße Wolle); Farbextraktor (Hellgraue Wolle, Graue Wolle, Schwarze Wolle, Braune Wolle, Rote Wolle, Orange Wolle, Gelbe Wolle, Hellgrüne Wolle, Grüne Wolle, Türkise Wolle, Hellblaue Wolle, Blaue Wolle, Violette Wolle, Magenta Wolle, Rosa Wolle); Gerberei (Leder); Großküche (Rohes Hammelfleisch, Ei, Rohes Rindfleisch); Küche (Ei, Milcheimer, Rohes Rindfleisch, Rohes Hühnchen, Rohes Hammelfleisch, Glasflasche); Labor (Rohes Rindfleisch, Weiße Wolle, Feder, Milcheimer); Sägewerk (Weiße Wolle); Sattlerei (Leder); Schreinerei (Weiße Wolle); Schusterei (Leder); Weberei (Weiße Wolle); Werkstatt (Weiße Wolle, Feder, Leder)
Alle Ketten im Überblick: Produktionsketten.