Schneiderei
Näht Hosen, Jacken und Mäntel aus Stoff und Garn.
Größe (Stufe I)4 × 4, 3 hoch
Blöcke20
BedienenKartentisch
Rezepte32
Lager1024 Zutaten · 256 Fertige
Ausbau3 Stufen
Ausbaustufen
Jede Stufe baut an die vorige an: Die Maschine wird schneller, braucht weniger Zutaten, hat mehr Lager – und der Anbau schaltet Rezepte frei, die ohne ihn nicht gehen.
| I Zuschnitt | II Nähmaschine | III Stickautomat | |
|---|---|---|---|
| Größe | 4 × 4, 3 hoch | 5 × 4, 3 hoch | 6 × 4, 3 hoch |
| Blöcke | 20 | 25 | 27 |
| Tempo | ×1 | ×1,5 | ×2 |
| Zutaten | 100 % | 80 % | 65 % |
| Lager | 1024 · 256 | 2048 · 512 | 3072 · 768 |
| Rezepte | 13 | +11 | +8 |
| Ausbau kostet | – | 8× Stahl 4× Zahnrad | 16× Stahl 8× Zahnrad 4× Schaltkreis |
Stufe I – Zuschnitt
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Papiere für Stufe I – Lizenzen und Abnahme
- Baulizenz Schneiderei bis I: ein Anlagenbauer meldet die Maschine an
- Betriebserlaubnis Schneiderei bis I: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
- Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis I: Plakette für 30 Tage – vorher läuft sie nicht
Der Stoff liegt auf dem Tisch, die Schere fährt den Schnitt ab, am Ende liegt das fertige Stück da.
Materialliste
| Block | Anzahl | Hinweis | |
|---|---|---|---|
P | Eichenholzbretter oder Fichtenholzbretter | 13 | Holz |
E | Eichenholzbretter oder Fichtenholzbretter | 1 | Holz |
X | Eichenholzbretter oder Fichtenholzbretter | 1 | Holz |
C | Kartentisch | 1 | Controller – Rechtsklick · Kartentisch als Zuschneidetisch (Rechtsklick) |
R | Bücherregal | 4 | Buecherregal (Stoffballen) |
A | Luft | 4 | muss frei bleiben · Luft (Arbeitsflaeche) |
So baust du sie
- Baue Schicht für Schicht von unten nach oben – mit dem Schieberegler am Modell siehst du jede Schicht einzeln. Felder, die im Modell leer sind, sind egal (außer den Luftfeldern, die frei bleiben müssen).
- Vorne ist die Seite mit dem Kartentisch (Schicht 1, vorne Mitte). Die Maschine wird in allen vier Himmelsrichtungen erkannt.
- Rechtsklick auf den Kartentisch nimmt die Maschine in Betrieb und öffnet das Menü.
Rezepte der Grundform (13)
IKnopf⏱ 20 s
IWarnweste⏱ 90 s
ICargohose⏱ 90 s
IReparieren⏱ 60 s
Dienst: Dasselbe Stück kommt mit vollem Zustand zurück. Güte und Herkunft bleiben.
IRegenjacke⏱ 90 s
IMäntelchen⏱ 45 s
ILaborkittel⏱ 90 s
IHafenuniform⏱ 90 s
Stufe II – Nähmaschine
NähmaschineDie Nähmaschine schafft schwere Nähte: Mäntel.
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Papiere für Stufe II – Lizenzen und Abnahme
- Baulizenz Schneiderei bis II: ein Anlagenbauer baut auf Stufe II aus
- Betriebserlaubnis Schneiderei bis II: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
- Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis II: Plakette für 30 Tage – bis dahin läuft sie wie Stufe I
Zusätzliches Material
Nur der Anbau – alles von der Stufe davor bleibt stehen.
| Block | Anzahl | Hinweis | |
|---|---|---|---|
N | Eisenblock | 5 | Eisenblock |
B | Luft | 1 | muss frei bleiben · Luft (Nadel) |
Ausbauen
- Den Anbau nach dem Modell an die fertige Stufe I bauen. Mit dem Bauplan-Buch in der Hand zeigt ein Rechtsklick auf den Kartentisch die nächste Stufe als Vorschau.
- Ins Inventar legen: 8× Stahl, 4× Zahnrad.
- Rechtsklick auf den Kartentisch (nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz bis II) – die Kosten werden abgebucht, die Maschine ist jetzt Stufe II.
- Neue Abnahme beantragen (Maschinenmenü › Papiere) – bis zur neuen Plakette läuft sie wie Stufe I.
Danach: Tempo ×1,5, Zutaten −20 %, Lager ×2. Wird ein Block des Anbaus abgebaut, fällt die Maschine auf die Stufe darunter zurück; Rezepte dieser Stufe stoppen dann.
Neu auf Stufe II (11)
IITrenchcoat⏱ 2 min 30 s
IIAnzughose⏱ 2 min
IILederjacke⏱ 2 min 30 s
IIBomberjacke⏱ 2 min 30 s
IIRegenponcho⏱ 90 s
IIHose mit Werkzeuggürtel⏱ 2 min
IIParka⏱ 3 min
IIFirmenuniform⏱ 2 min
IILederweste⏱ 2 min
IILederhose⏱ 2 min
Stufe III – Stickautomat
StickautomatDer Stickautomat bringt Muster, Logos und Monogramme aufs Stück.
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Papiere für Stufe III – Lizenzen und Abnahme
- Baulizenz Schneiderei bis III: ein Anlagenbauer baut auf Stufe III aus
- Betriebserlaubnis Schneiderei bis III: braucht der Besitzer, sonst steht sie still
- Abnahme durch eine Prüfstelle mit Prüflizenz bis III: Plakette für 30 Tage – bis dahin läuft sie wie Stufe I
Zusätzliches Material
Nur der Anbau – alles von der Stufe davor bleibt stehen.
| Block | Anzahl | Hinweis | |
|---|---|---|---|
S | Beobachter | 2 | Beobachter |
T | Luft | 2 | muss frei bleiben · Luft (Stickrahmen) |
Ausbauen
- Den Anbau nach dem Modell an die fertige Stufe II bauen. Mit dem Bauplan-Buch in der Hand zeigt ein Rechtsklick auf den Kartentisch die nächste Stufe als Vorschau.
- Ins Inventar legen: 16× Stahl, 8× Zahnrad, 4× Schaltkreis.
- Rechtsklick auf den Kartentisch (nur ein Anlagenbauer mit Baulizenz bis III) – die Kosten werden abgebucht, die Maschine ist jetzt Stufe III.
- Neue Abnahme beantragen (Maschinenmenü › Papiere) – bis zur neuen Plakette läuft sie wie Stufe I.
Danach: Tempo ×2, Zutaten −35 %, Lager ×3. Wird ein Block des Anbaus abgebaut, fällt die Maschine auf die Stufe darunter zurück; Rezepte dieser Stufe stoppen dann.
Neu auf Stufe III (8)
IIISchutzweste⏱ 3 min
IIIHitzeschutzjacke⏱ 3 min
IIITauchanzug⏱ 3 min
IIITauchhose⏱ 3 min
IIIWachsmantel⏱ 3 min
IIINeon-Mantel⏱ 4 min
IIIStickset⏱ 60 s
IIIPelzmantel⏱ 4 min
Wie das Menü funktioniert (Rezept wählen, Zutaten einlagern, Fertiges entnehmen, ausbauen): Maschinen bedienen.
Alle Rezepte (32)
Das Abzeichen zeigt, ab welcher Stufe die Maschine ein Rezept kann. Zeig auf eine Zutat oder die Dauer, um die Werte auf höheren Stufen zu sehen.
0 von 0
IKnopf⏱ 20 s
IWarnweste⏱ 90 s
ICargohose⏱ 90 s
IReparieren⏱ 60 s
Dienst: Dasselbe Stück kommt mit vollem Zustand zurück. Güte und Herkunft bleiben.
IRegenjacke⏱ 90 s
IMäntelchen⏱ 45 s
ILaborkittel⏱ 90 s
IHafenuniform⏱ 90 s
IITrenchcoat⏱ 2 min 30 s
IIAnzughose⏱ 2 min
IILederjacke⏱ 2 min 30 s
IIBomberjacke⏱ 2 min 30 s
IIRegenponcho⏱ 90 s
IIHose mit Werkzeuggürtel⏱ 2 min
IIParka⏱ 3 min
IIFirmenuniform⏱ 2 min
IILederweste⏱ 2 min
IILederhose⏱ 2 min
IIISchutzweste⏱ 3 min
IIIHitzeschutzjacke⏱ 3 min
IIITauchanzug⏱ 3 min
IIITauchhose⏱ 3 min
IIIWachsmantel⏱ 3 min
IIINeon-Mantel⏱ 4 min
IIIStickset⏱ 60 s
IIIPelzmantel⏱ 4 min
Zusammenhänge
- Rohstoffe aus: Strandgut
- Braucht Vorprodukte aus: Baumzucht (Holzspäne); Sägewerk (Holzspäne); Weberei (Stoff, Garn, Kunstfaser, Planenstoff, Leuchtfaser); Recycler (Garn, Kunststoff); Farbextraktor (Gelber Farbstoff, Blauer Farbstoff); Gerberei (Gefärbtes Leder, Wachsleder, Pelz, Kunstleder); Sattlerei (Lederriemen); Schmiede (Stahlplatte); Chemiewerk (Kunststoff, Gummi)
- Liefert an: Hutmacher (Knopf); Recycler (Jeans, Jacke); Sattlerei (Knopf)
Alle Ketten im Überblick: Produktionsketten.